| dc.identifier.citation |
Аннєнкова І. П., Бурячківський Е. С., Усиченко К. М. Гейміфікація в медичній освіті – сучасний інструмент розвитку клінічних компетентностей // Комп'ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації – 2025: V Всеукраїнська науково-технічна конфернція молодих вчених, аспірантів і студентів, 25–26 вересня 2025 р., Одеса: матер. Одеса: Видавництво ОНТУ, 2025. С. 50–52. |
uk_UA |
| dc.description.abstract |
Упровадження цифрових технологій у вищу медичну освіту останніми роками зазнало значного прискорення, особливо на тлі пандемії COVID-19, що змусила освітні установи шукати альтернативи традиційному навчанню. Цифрові інструменти – такі як віртуальна і доповнена реальність (VR/AR), симуляційні платформи, мобільні застосунки, телемедицина, інтерактивні платформи для самостійного навчання, електронні бази знань – стали невід'ємною частиною сучасної медичної освіти. Одним з сучасних інструментів розвитку сучасної медичної освіти є геймифікація. Саме вона є найбільш адаптованою для сучасного покоління студентів. В освітньому процесі на клінічних кафедрах Одеського національного медичного університету використовуються різні варіанти геймифікації, в залежності від рівня підготовки професорськовикладацького складу та матеріально-технічного забезпечення. Глобальні зміни в суспільстві, інформаційні технології, нові освітні потреби покоління Z та швидкий розвиток знань спричинили трансформацію не лише змісту, але й форм, методів та філософії навчання. Відбулася зміна парадигми – від викладачоцентричної моделі до студент-орієнтованої, що докорінно вплинула на роль викладача та підходи до проєктування освітнього процесу. |
uk_UA |