Показати скорочений опис матеріалу
| dc.contributor.author | Приступа, Б. | uk_UA |
| dc.date.accessioned | 2025-12-04T09:45:52Z | |
| dc.date.available | 2025-12-04T09:45:52Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.citation | Приступа Б. Підвищення мотивації студентів-фармацевтів до вивчення інформаційних технологій за допомогою сучасних методів діджиталізації // Актуальні проблеми методології вищої та фахової передвищої медичної (фармацевтичної) освіти: сучасні виклики та нові можливості: V Міжнар. наук.-метод. інтернет-конференції, м. Черкаси, 16 жовтня 2025 р. Черкаси: матер. Черкаси, 2025. С. 515–519. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | https://repo.odmu.edu.ua:443/xmlui/handle/123456789/18834 | |
| dc.description.abstract | У тезах досліджено вплив гейміфікації освітнього процесу на підвищення мотивації студентів фармацевтичного факультету до вивчення інформаційних технологій в умовах воєнного стану. Обґрунтовано, що використання платформи Kahoot допомагає знизити стрес, сприяє кращому засвоєнню матеріалу та відновлює інтерес до навчання. Аналіз показує, що ігровий підхід перетворює пасивне навчання на активну взаємодію, що є ефективним методологічним підходом у сучасних реаліях. | uk_UA |
| dc.language.iso | uk | en |
| dc.publisher | Черкаси: Видавець Олександр Третяков | uk_UA |
| dc.subject | Kahoot | en |
| dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
| dc.subject | освітні технології | uk_UA |
| dc.title | Підвищення мотивації студентів-фармацевтів до вивчення інформаційних технологій за допомогою сучасних методів діджиталізації | uk_UA |
| dc.type | Article | en |